
Krasnoludy są znane ze swych umiejętności bojowych, fizycznej wytrwałości i magicznej odporności, wiedzy o sekretach ziemi, ciężkiej pracy oraz picia ciemnego, mocnego piwa. Ich tajemnicze królestwa, wyrzezane wewnątrz gór, są słane dzięki dawanym przez siebie cudownych skarbów, przeznaczonych na dary lub handel.
Osobowość:
Krasnoludy mają ciężki dowcip i są podejrzliwe wobec obcych, lecz dla tych niewielu, którzy zyskali sobie ich zaufanie, są wielkoduszni. Cienią sobie złoto, klejnoty, biżuterię oraz obiekty stuki wykonane za pomocą owych cennych materiałów, poza tym znane są ze skłonności do skąpstwa. Nie walczą ani lekkomyślnie, ani bojaźliwie, lecz z ostrożną odwagą i uporem. Mają silne poczucie sprawiedliwości, lecz może ono przerodzić się w żądzę zemsty. Wśród gnomów, którzy bardzo zgadzają się z krasnoludami, krąży takie oto powiedzonko: "Jeśli kłamię niech wejdę krasnoludowi w drogę!".
Opis fizyczny:
Krasnoludy mają od 1.20 do 1.50 metra wzrostu, lecz są tak szerokie i zwarte, że przeciętnie ważą tyle co ludzie. Krasnoludy mężczyźni są odrobinę wyżsi i zauważalnie ciężsi od kobiet. Skóra krasnoludów ma kolor ciemno- lub jasnobrązowy, a ich oczy są ciemne. Włosy zazwyczaj są czarne, szare lub brązowe i noszą je długie. Krasnoludzcy mężczyźni cenią wysoko swoje brody i bardzo o nie dbają. Lud ten preferuje prosty styl we fryzurach, brodach i ubiorze. Krasnoludy osiągają dojrzałość w wieku 50 lat i mogą dożyć 200 lat.
Relacje:
Krasnoludy maja dobre stosunki z gnomami i znośnie z ludźmi, półelfami oraz niziołkami. Powiadają: "Różnica pomiędzy znajomością a przyjaźnią wynosi jakieś sto lat". Ludzie, ze swoimi krótkimi żywotami, mają trudności w nawiązywaniu naprawdę silnych więzi z krasnoludami. Najlepsze przyjaźnie między krasnoludem a człowiekiem występują wtedy, gdy krasnolud znał lub lubił rodziców oraz dziadków człowieka. Krasnoludy nie potrafią docenić subtelności sztuki elfów, uważają je bowiem za nieprzewidywalne, kapryśne i zamknięte w sobie. Mimo to w toku wieków elfy oraz krasnoludy znajdywały wspólny język w walkach z orkami, goblinami oraz gnollami i elfy zasłużyły sobie na niechętny szacunek krasnoludów. Krasnoludy zasadniczo nie ufają półorgom i uczucie to jest odwzajemnione. Na szczęście krasnoludy są bezstronne i dają poszczególnym półorkom możliwość dowiedzenia swej wartości.
Charakter:
Krasnoludy są zwykle praworządne i mają tendencje w kierunku dobra. Krasnoludzcy poszukiwacze przygód mniej pasują jednak do stereotypu, ponieważ z dużą dozą prawdopodobieństwa są ci, którzy nie pasowali idealnie do społeczeństwa krasnoludów.
Krainy krasnoludów:
Krasnoludzkie królestwa znajdują się zazwyczaj głęboko pod skalnymi zboczami gór, gdzie krasnoludy wykopują klejnoty oraz cenne metale i wykuwają cudowne przedmioty. Mile widziani są tutaj godni zaufania przedstawiciele innych ras, choć nawet dla nich zamknięte są niektóre części tych krain. Wszystkie towary, których krasnoludy nie mogą znaleźć w swoich górach, są nabywane w drodze handlu. Krasnoludy nie lubią podróżować wodą, tak więc często przedsiębiorczy ludzie często handlują krasnoludzkimi towarami tam, gdzie szlak kupiecki przebiega wzdłuż rzek.
Krasnoludy w krainach ludzi są zwykle najemnikami, płatnerzami, kowalami, jubilerami i rzemieślnikami. Krasnoludcy ochroniarze znani są ze swej odwagi oraz lojalności i płaci się wysoko za ich męstwo.
Religia:
Głównym bóstwem krasnoludzkim jest Moradin Kowal Dzusz. Jest stwórcą krasnoludów i oczekuje, iż jego wyznawcy będą pracować dla dobra krasnoludzkiej rasy.
Język:
Krasnoludy mówią krasnoludzkim, który zapisywany jest runami. Literatura krasnoludów cechuje się obszernymi historiami królestw i wojen mających miejsce w toku tysiącleci. Krasnoludzki alfabet jest również stosowany (z dobrymi wariacjami) do giganckiego, gnomiego, goblińskiego, orczego i ziemnego. Krasnoludy mówią równie językami swych przyjaciół (ludzi i gnomów) oraz i wrogów. Niektórzy uczą się również ziemnego, dziwnego języka istot związanych ziemią, takich jak xrony.
Imiona:
Imię jest nadawane krasnoludowi przez starszego jego klanu, zgodnie z tradycją. Każde odpowiednie krasnoludzkie imię zostało wielokrotnie wykorzystane we wcześniejszych pokoleniach. Należy do jego klanu. Jeśli będzie je źle stosował lub sprowadzi na nie hańbę, klan go z niego obedrze. Krasnolud pozbawiony imienia nie może na mocy prawa swej rasy przybrać innego krasnoludzkiego miana.
Imiona mężczyzn:
Barendd, Brottor, Eberk, Einkil, Oskar, Rurik, Taklinn, Traubor, Ulfgar i Veit.
Imiona kobiet:
Artin, Audhild, Dagnal, Diesa, Gunnloda, Hlin, Ilde, Liftrasa, Sannl i Torgga.
Nazwy klanów:
Balderk, Dankil, Gorunn, Holderhek, Loderr, lutgehr, Rumnaheim, Straklen, Torunn, Ungart.
Poszukiwacze przygód:
Krasnoludzkim poszukiwaczem przygód może motywować fanatyzm krzyżowca, miłość do dreszczyku emocji lub prosta chciwość. Tak długo, jak jego osiągnięcia przynoszą chwałę klanowi cieszy się uznaniem i odpowiednim statusem. Pokonanie gigantów i zdobywanie potężnej magicznej broni to pewny sposób na zyskanie szacunku innych krasnoludów.
Krasnoludzkie cechy rasowe:
Amnopedia
GG Ann: 6156903